Uvod u CircuitBlocks

Ako ste složili igraću konzolu i sve radi, spremni ste za sljedeći korak - programiranje!

Vaš uređaj možete programirati pomoću CircuitBlocksa - programa koji smo mi napravili. CircuitBlocks vam omogućuje programiranje putem vizualnih blokova ili, za one s većim iskustvom, putem MicroPythona.

U ovim uputama, usredotočit ćemo se na programiranje pomoću blokova.

Krenimo!

Nakon što se prijavite u CircuitBlocks (to možete učiniti putem Google računa ili e-pošte), dočekat će vas glavni izbornik:



Najbitnije opcije ovdje su: 
  • New sketch - koristite ovu opciju za stvaranje novog programskog koda.
  • Restore firmware - ovom opcijom možete vratiti uređaj na tvorničke postavke.

 

Ako pregledate ostatak izbornika, pronaći ćete primjere programskih kodova za sve naše uređaje. Sada krenimo s programiranjem!

Krenimo s porgramiranjem! 

Povežite ByteBoi s računalom koristeći USB kabel iz seta i otvorite CircuitBlocks (savjet: najbolje je koristiti Google Chrome). 

Kliknite na "New Sketch" i odaberite ByteBoi te dajte naziv svom kodu: 



U polju "Editor type" možete odabrati između "visual" i "code" načina kodiranja - odnosno između kodiranja pomoću blokova i pisanog koda. 

Zatim ćete vidjeti ovo: 



Prvi korak je kliknuti na "Device disconnected" i povezati uređaj s CircuitBlocks-om. Ovaj proces će trajati nekoliko sekundi dok se MicroPython ne instalira na vašem ByteBoiju.



Nakon toga, zeleni krug će signalizirati da je uređaj uspješno povezan i možete početi s programiranjem.



Bijeli dio je mjesto gdje ćete povlačiti i spajati vizualne blokove, dok će se vaš kod u obliku MicroPythona prikazivati u crnom dijelu.

Pogledajmo i ostale dijelove sučelja:

1. Save - Kliknite ovdje ako želite spremiti svoj kod.

2. Search - Pretražujte dostupne blokove ovdje.

3. Blokovi - Ovdje ćete pronaći sve blokove koje možete koristiti za programiranje, a podijeljeni su u sekcije.

4. Indikator spajanja uređaja - Ako dođe do prekida veze tijekom programiranja, ovdje ćete to primijetiti i ponovno se povezati.

5. Pomoću ovog se vraćamo na naš kod. 

6. Povećavanje i smanjivanje zaslona. 

7. Ako naiđete na problem tijekom programiranja, kliknite na ikonu bube kako biste obavijestili naš software tim o problemu.

8. Run - Kada završite s kodiranjem i želite vidjeti kako vaš kod funkcionira u praksi, kliknite ovdje.

U sljedećem poglavlju naučit ćemo kako promijeniti boje na ekranu vašeg ByteBoija.